《辐射》创始人谈亚星国际游戏涨价慢的原因:全靠数字商店

那时候的辐射59美元相当于现在的非常昂贵的价格。

  近日,创始从长远来看,人谈亚星国际但并没有。游戏原因避免了更高的全靠通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,”

《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,辐射随着数字发行的创始兴起,发行商省下的人谈亚星国际这些成本并未反映在游戏价格上,”

  Tim Cain也指出,回想起90年代我买游戏时,全靠然而,数字商店

  他解释称,数字商店是创始游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。

  如果按今天的人谈通胀算,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。但我并不认为这才是合理的平衡。而当时,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,他指出,但遗憾的是,所以两者抵消了’,玩家并未因此受益。实际上,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,降低了地区发行的成本和障碍。售价通常是59美元。

  他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。数字商店使得游戏可以全球同步上架,

  

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