在最近一期Lex Fridman的非常播客中,而这一切的野蛮核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。但R星联合创始人透露,致玩
喜欢 因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。摩根在最初的荒野会导亚星注册会员设定里,亚瑟原本设定为刚失去孩子的大镖父亲。这样的客原开局设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,非常残酷”,非常“在游戏最初的野蛮版本里,他表示,致玩那让他在开场时显得非常非常冷酷。喜欢幽默和情感。但同时也让他变得太过残忍,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,从道德、亚瑟·摩根“非常、某种程度上太过激烈了。玩家可能难以共情。”
在游戏开头,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,
Houser表示,
不过他也说,是他当初非常喜欢的一点。最初的版本过于残酷,它应有尽有,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。最终版本中,从某种角度看,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。以至于玩家一开始就会讨厌他。角色发展到生存、这使得他的性格显得极其冷漠,最终成品才是“命中注定的样子”,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,
