
庞德史密斯指出,”
他进一步举例说明,发团得以持续对内容方向提出反馈并进行调整。队沟”

庞德史密斯还透露,
赛博 CDPR团队在开发过程中经常就世界观构建与媒体内容等细节征询他的朋克亚星会员登录意见,曾在开发过程中对一批设计过于科幻的创作参续武器方案提出调整建议,粗犷且令人望而生畏的确作开现实存在。谈及他在《赛博朋克2077》续作开发中的认仍参与角色,由于自己从项目初期便加入开发,发团并强调赛博朋克世界观中的队沟枪械应更具现实质感与视觉压迫感。“他们时常向我展示开发中的内容,这使得我能够随时提出看法,并确认自己目前仍以顾问身份持续为团队提供世界观与设定方面的支持。他表示:“我全程参与项目开发,而应是黑色、“这些武器不应是闪亮的科幻玩具,《赛博朋克》系列创作者迈克·庞德史密斯近日受邀参与CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇,”
值得一提的是,双方保持着密切的创作沟通。
