Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
”他表示。感受到她为何而战,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,确实感到非常难过。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,他最遗憾取消的概念之一,”他说,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。然而,

“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的时候,虽然这是非常出色的功能,而不是让这一机制通过任务自动开启。是让闪回机制贯穿整个开放世界,尽管与最初构想不同,“笃正在进行一段孤独的旅程,
