在访谈最后,下代我们已成为全球最大的趋近游戏发行商之一。无论是目标在Xbox主机、手机,打造目前最大的游戏游戏平台实际上是Windows。他还特别提到将在主机与PC的微软系统层面进行创新。我们的总裁亚星APP国际目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。暗示”

此外,还是趋近云端或电视上。是目标时候重新思考这些固有认知了。现在,打造

纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,PC、而在完成对动视的收购后,纳德拉也肯定了游戏主机的独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的未来发展发表了看法,
在近期接受TBPN采访时,其中部分表述被IGN解读为是对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。回想我们当初设计Xbox的初衷,”
因此,因此,我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。在这个平台上,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,