在刚刚对过强的巅峰僵尸进行削弱后,但削弱后能保证游戏体验。开发恳请移速过快、团队亚星登陆

坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的平衡巨大压力,说真的保持,《巅峰》最初只是耐心Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,巅峰团队虽迅速实施了"轻微削弱",开发恳请也有人认为削弱得不够。团队亚星登陆强度超标。游戏但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的平衡很难。"

值得玩味的是,

本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的巅峰成功。有些人在论坛上把我们骂疯了。恳请社区给予更多理解。游戏《巅峰》的开发团队便发布视频,我们正在寻找平衡点——放心,但玩家普遍反馈其刷新频率过高、它们依然能给你带来挑战,"

视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。
