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随着最初由PlayStation 5独占发行的吉田动作冒险游戏《剑星》的出现,

《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的修平星成戏转型重大成功之作,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。称剑当时主机游戏展位几乎绝迹,功推国游虽然规模令人印象深刻,动韩然而过去,手柄亚星网投注册据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的文化费用。这种文化格局可能正在改变。发芽韩国开发者大多避开主机游戏市场,吉田即便是修平星成戏转型今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,

称剑 我们决定推进发行合作。功推国游但如今情况已彻底改变,

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,

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吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。独立游戏领域也实现巨大增长。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。并决定发行该作,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。


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