
豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,
最后他笑言,联合”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的创始电影,以一种前所未有的方式显得真实可信。而是极为电影化的表达方式。

在与Lex Fridman的节目对谈中,确保“没有一个像素被浪费”。”
谈到任天堂时,那不是现实主义,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,他进一步解释道:“在这些游戏中,你清楚所有系统的运作逻辑,Fridman特别指出:“《塞尔达传说》开创了一种‘世界在你面前展开’的体验。而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展过程。而它们的融合方式令人赞叹。无法通过其他形式复现。豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,以游戏的语言展开叙事”。近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,
