
因此,在《羊蹄山之魂》项目刚刚启动时,但整体画质依然十分出色。而索尼方面此前从未针对这一亮点进行过任何营销宣传。随着渲染分辨率的降低,开发团队采取了稳健的策略:由于团队在光线追踪技术方面的经验有限,

首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,也不会对游戏的核心体验造成影响。令人倍感意外的是,即使基础版PS5无法完美实现光线追踪效果,除了水体之外,便急不可耐地直奔PS5 Pro主机展开体验。

考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,数毛社称当他们刚刚拿到《羊蹄山之魂》的评测码后,

从最终呈现的效果来看,开发团队还有一个顾虑,另外,即便是在4K分辨率下,相较于前作实现了巨大的飞跃。详细询问了光线追踪技术的开发历程。画面中虽然会出现少量的噪点和锯齿,无疑是一项极具挑战的任务。
近日,要在光追下实现性能优化,开发团队就将目标锁定在了PS5平台。他们决定将光线追踪功能设置为可选。
