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玩家将在五个风格迥异的失落时定梦境章节中,配合印尼作曲家JabFina创作的情档37首原声曲目,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,新加坡Soft Source发行的开始治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、直面做梦
由印尼Strayflux团队开发、失落时定同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。情档也是一次直抵内心的情感疗愈。细腻呈现从拒绝、愤怒到最终接受的心路历程。位移与场景元素互动,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,这场以童年视角展开的梦境穿越,
